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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-08-27 浏览6992 评论7

这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。

所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。

本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识以及混合模式的相关内容,如果对上面我所说的两个东西不是很明白的话,建议先去学习这两个东西的基本,再来看这篇文章。

GM8的表面函数:GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创

自从群头像转起来那一刻开始,就特么没消停过。

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自从群头像转起来那一刻开始,就特么没消停过。

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-08-01 浏览7004 评论3

该文章是Gamemaker开发者之家的QQ群头像的汇集,包含从2015年7月27号开始,每天一换头像的所有头像,不断更新中。

欢迎所有热心的友友投稿群图标!
只要你制作的群图标是有关GM的,只有你有创意,有脑洞,都可以进行投稿!投稿方式为直接将图标私聊发送给玉米(注意一定是私聊!!!直接在群里发会导致提前曝光!),然后在所有的候选图标中排队,等待每天中午更换群头像就好了!

【活动】你喜欢哪些群图标投票
请进入Gamemaker开发者之家群(号码:235271204)参加投票。

技术杂文

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MageINI GM上的超强ini文件脚本

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-06-22 浏览6511 评论5

MageINI是一款基于GM8和GMS的ini扩展脚本,所有函数均通过GM内置的函数完成,支持任意位置的INI文件操作,支持从文件载入,或直接从字符串载入ini,支持自定义ini标识符等等强大的功能。针对GM8对INI文件支持的不足,比如只能打开一个ini文件,ini文件必须跟exe在同一目录这些弊端,玉米特意做了这个脚本,完全开源,大家可以下载使用。

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创

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GM迅雷云加速平台下载扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-17 浏览8168 评论0

该插件是由Mage松仁玉米提供Gamemaker端链接接口,由迅雷提供服务支持的扩展平台。它支持使用迅雷加速技术下载文件,节省宽带,提高速度,支持http,https,ftp,ftps协议的URL下载。 在使用该插件之前,请先进入迅雷云加速开发平台申请使用权限!因乱使用该插件所导致的任何问题,插件作者不承担任何责任。 插件功能: ·让GM支持迅雷云加速开放平台的SDK。 ·支持http,https,ftp,ftps协议的文件下载,使用迅雷云加速平台,节省宽带,提高速度。 ·多线

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MageGMFmod GM上最强大的音频扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览5714 评论0

MageGMFMOD是由icuurd12b42制作,Mage松仁玉米整合的GM上的一款音频插件,其强大的功能完美治愈GM自带的音频函数的硬伤,该插件支持几乎任何一种音频格式的音频文件,支持播放,暂停,停止,音乐长度查看,音乐当前播放位置查看,音乐无缝循环播放,音乐A-B无缝循环播放,音乐频谱查看,音乐密码加密,网络音乐播放,音乐效果添加,使用麦克风等等一系列强大的功能。 由于该扩展太强大了,函数也是众多,为了满足新手的需要,玉米已经制作了整合包和完整包,供不同层次的gamemaker爱好者

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MageFolderCheck 检查文件夹下是否有文件变动

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览4917 评论0

MageFolderCheck是一款可以让GM监视文件夹的插件,当指定的文件夹变动时,这个插件会检查出来并将消息发送到GM。 捣鼓了好长时间的VS,玩了玩C++终于把我生平的第一个插件给做出来了,,好爽啊。。 于是就做了这么一款监视文件变动的插件。 帮助啊,例子啊,DLL啊GML啊GEX啊统统的都在压缩包里了,下载之后就能用了。因为是自己做的所以除了插件名字全中文哦! 在此感谢小狐狸的热心帮助,这回咱也能做插件了。 下载地址:

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只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

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只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览5600 评论0

大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。

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MagePAK资源包外置法

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览6892 评论3

MagePAK是基于39DLL插件上的一款资源外置扩展程序,适用于Gamaemaker8.0及Gamemaker8.1,这款插件可以方便的让你把所有的游戏资源(精灵,背景,音效)全部的外置在EXE文件外部,并将所有资源文件打包成一个或多个专用的资源包文件,插件集成文件头效验,加密文件功能,可以使你的游戏程序文件看起来不是那么臃肿,让你的游戏看起来更高端大气上档次。 在使用本扩展以前,请确定你已经安装并导入使用了39DLL扩展包!否则将无法使用本插件。 那个,如果有什么BUG的话欢迎提

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GM Threads 2.0 多线程GM

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览6127 评论2

好了好了好了!大家,快点哈哈哈的大笑几声吧!我为什么这么说呢哈~那是因为近天给大家带来的这款插件可是GM中的劳斯莱斯啊。。。下面看介绍。 这款插件是特意为追求高等游戏的友友制作的,当然不是我制作的就是了,只是我负责整理的。那么这个高级的插件就是为GM输出的游戏插入更多的线程。 别告诉我你不知道线程是啥,这么告诉你吧,可能大家都遇到过这样的情况,遇到些效率比较慢的函数,类似是加密啊,解密啊,打包解包啊,这些的效率都是很慢的,但是如果我们用一个独立的线程去执行这些动作,那他们在执行的过程

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Gamemaker超新手教程,新人要怎么学习GM?

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览34926 评论0

Gamemaker是一个2D等距游戏创作软件,同时也是新人们实现自己梦想的一个平台。很多人都有制作出属于自己的游戏的梦想,如果你想使用GM来制作属于自己的游戏,而自己有没有什么编程基础,应该怎么办才好呢?下面玉米就自己学习GM的经历来写一份学习心得,教大家怎样学习使用GM,也能创作出属于自己的游戏。 所谓心急吃不了热豆腐,很多同学都十分的心急,想搞大作什么什么的,而自己却一点编程的基础都没有。对于新手来说,最新最新的那种,你先不要有那么大的野心,在学成之后,这些都是小事,为了要完成大作,要

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