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单纯的编辑器吧,写代码在游戏引擎里写不就完了。。。...

因为公司的需求嘛,自己做了个还算用的挺爽的gal类文字游戏的框架,目前是正在做编辑器,大概就像下面这样使用工具是electron+vue,怎么样,看着像不像vscode的风格,其实颜色都是用吸管工具取的vscode的色调,,目前是在开发阶段所以这个图标全都是SE之后会替换的,,,...

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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-08-27 浏览7022 评论7

这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。

所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。

本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识以及混合模式的相关内容,如果对上面我所说的两个东西不是很明白的话,建议先去学习这两个东西的基本,再来看这篇文章。

GM8的表面函数:GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创