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其实并不是什么表面的BUG啦,本来表面的运行原理就是这样的。...

这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识...

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小玉米图文教程No.7 - 教你如何用易语言撸出GM8插件

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小玉米图文教程No.7 - 教你如何用易语言撸出GM8插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-12-19 浏览9224 评论1

如果你不满足GM8自带的一些功能,可以使用GM8支持的扩展机制:使用DLL插件,在这篇教程之前,玉米已经发布了N多GM8专用插件,本人原创比较热门的有MaizeMusic音乐插件、GamemakerResources资源包外置插件。其他的一些如FoxWriting汉字书写插件,GMThread多线程插件,GMFMOD,39DLL等,都是在GM8平台上一些很出色的插件。

本篇文章我会教大家如何用易语言来制作插件,没错,就是易语言,一个中文“编程”语言。这里

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小玉米图文教程No.6 - 论游戏暂停

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小玉米图文教程No.6 - 论游戏暂停

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-12-01 浏览7975 评论0

暂停是一个游戏的基本,有一个好的暂停系统可以让玩家上厕所的效率更高,这次就来谈谈使用GM做游戏如何来做游戏暂停。使用show_message函数使用对话框可以让游戏马上卡顿,只要一行代码就可以完成暂停的功能show_message(“pause”);效果就是下面这样了:这样只要当玩家点击ok按钮之后就会解除暂停,该方法的缺陷是大大的,比如看上去逼格一点都不高啊。然后也非常简陋啊。暂停之后就不能干其他的事情了啥的。。使用keyboard_wait函数使用keyboard_wai

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