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关于最近GM群没了的一些絮叨

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关于最近GM群没了的一些絮叨

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2020-11-04 浏览5548 评论1
好家伙我以为我这辈子都不能遇到这种事,直到今天某国有一个大型综艺选秀节目,这破群就炸开锅,他们竟然唠了一天选秀。。结果就变成这样了。这种封群是腾讯官方封的,所以想弄回来是没办法了。不过也并不无好处,凡事都要乐观一点。我对于管理群方面,是比较宽松的方式,也就是说,群友可以随心所欲的聊天,聊什么都行,只要不涉及到一些敏感因素,不撕逼也就行了,不过总是有些毒瘤,不把群公告当话看,导致了今天这种问题的发生。我只心疼我的3000人创群资格,这个被封,资格也没了,损失大概几百块钱吧。。。当然身为群主,这件事

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本站已开通GM资源共享站!

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2018-08-17 浏览37367 评论6

为满足新人查找资源以及各位遇见更好的资源有一个良好的共享平台,傲娇玉米站已建立资源共享站点,为大家提供Gamemaker资源共享平台。

欢迎大家进入后注册账号,上传一些有营养的GM资源,禁止上传私有文件,滥用,上传游戏demo等,上传完整游戏请注意文件大小,空间有限,请珍惜使用,所有上传的文件均会被审核,如有违规将会做删除处理且不通知上传者。

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地址

Gamemaker 嗷嗷嗷
【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

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【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-16 浏览14382 评论4

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

功能

·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。

·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。

·支持播放音乐的左右声道电平值获取。

·支持缓动调节音量,实现淡入淡出。

·支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。

·支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。

·支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。

·支持多播放设备选择。

·附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

https://www.bilibili.com/video/av4156622

开发文档

https://docs.magecorn.com/#/zh-cn/MaizeMusic

更新日志

最新更新(v3.1 20170316):
优化GMS支持,可以支持中文路径。新增GMS2支持。

历史版本:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

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Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-11 浏览13519 评论1
前不久万众瞩目的Gamemaker:Studio 2在steam平台上架,令人愉悦的是,在steam上直接购买GMS2可以享受中国区特有的价格,并且如果以前有购买GMS1的话,还可以享受6折优惠购入2代。steam商店页面:http://store.steampowered.com/app/585410光是desktop版本的价格就已经非常低廉了,可以输出windows,苹果,linux三大桌面操作系统程序,支持YYC,在有GMS1的前提下,只需要花费149元。没有GMS1也只需要200多块钱。

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Json Decoder:让GM8支持json解析

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-12-09 浏览7572 评论0

Json Decoder是用于GM8像GMS一样支持解析Json字符串,根据国外某大神的json解析改进(其实是玉米自己懒得写了QAQ),会把json的树状结构数据解析到map和list当中,方便用户从json中读取数据。 读取json是一个比较常用的操作,一般用于从服务器获取一些json数据。在客户端解析这些数据。或者是用于数据的存储,也可以应用json。相对于INI,json有很直观的树形结构以及数组结构,相对于XML,json没有像其那样重复的结束标记,适合网

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

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NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-11-27 浏览9224 评论0

妈了个巴子的,在yunzl的穷追不舍下,这个垃圾插件终于是做完了,该插件的功能是让Gamemaker 8来播放NSF格式音乐,这应该是属于我做的最有动力且做的最闹心的插件,动力源在于我在群里公开说要弄这个项目的时候,得到了红色激情的大力支持,二话不说给我支付宝怼的66大洋,钱都到位了,所以插件也必须到位对吧,嗯,闹心的一点就是策划不完善,功能太少不甘心,功能太多核心dll又实现不了,所以说改来改去浪费了大量的时间,不过最后终于是有一个能放的版本了,可喜可贺可喜可贺。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
Gamemaker语言包文件扩展

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Gamemaker语言包文件扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-10-19 浏览9411 评论0

欢迎使用GM语言包扩展插件,这个插件的意思就是说呢,让你的游戏有多语言支持。你可以把各种游戏中使用到的字符串放入游戏外部,并创建多个语言文件适应不同语言,反正就是干这个功能用的扩展吧。

使你的游戏有多语言支持。

恩,除了多语言没啥用途了。。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

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小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览9704 评论0

这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览8841 评论0

不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!

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