大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。
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大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。
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