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嗷嗷嗷

真……棒啊……...

看到没看到没!时隔一年我终于来更新了几发我的这个破站,来说说这几天都更新了啥!最醒目的,就是咱logo的背景条,换成动态的啦!原来的那个星空说实在的花了呼哨,(但并不是不好看),然后我突发奇想,把以前QQ用那个多边形的动态效果拽过来了,然后还有其他的,一共是三种效果,进入页面的时...

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MageGMFmod GM上最强大的音频扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览6277 评论0

MageGMFMOD是由icuurd12b42制作,Mage松仁玉米整合的GM上的一款音频插件,其强大的功能完美治愈GM自带的音频函数的硬伤,该插件支持几乎任何一种音频格式的音频文件,支持播放,暂停,停止,音乐长度查看,音乐当前播放位置查看,音乐无缝循环播放,音乐A-B无缝循环播放,音乐频谱查看,音乐密码加密,网络音乐播放,音乐效果添加,使用麦克风等等一系列强大的功能。 由于该扩展太强大了,函数也是众多,为了满足新手的需要,玉米已经制作了整合包和完整包,供不同层次的gamemaker爱好者

Gamemaker GM插件扩展脚本

Gamemaker

MageFolderCheck 检查文件夹下是否有文件变动

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览5695 评论0

MageFolderCheck是一款可以让GM监视文件夹的插件,当指定的文件夹变动时,这个插件会检查出来并将消息发送到GM。 捣鼓了好长时间的VS,玩了玩C++终于把我生平的第一个插件给做出来了,,好爽啊。。 于是就做了这么一款监视文件变动的插件。 帮助啊,例子啊,DLL啊GML啊GEX啊统统的都在压缩包里了,下载之后就能用了。因为是自己做的所以除了插件名字全中文哦! 在此感谢小狐狸的热心帮助,这回咱也能做插件了。 下载地址:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

Gamemaker

只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览6525 评论0

大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。

Gamemaker 玉米原创

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MagePAK资源包外置法

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览8493 评论3

MagePAK是基于39DLL插件上的一款资源外置扩展程序,适用于Gamaemaker8.0及Gamemaker8.1,这款插件可以方便的让你把所有的游戏资源(精灵,背景,音效)全部的外置在EXE文件外部,并将所有资源文件打包成一个或多个专用的资源包文件,插件集成文件头效验,加密文件功能,可以使你的游戏程序文件看起来不是那么臃肿,让你的游戏看起来更高端大气上档次。 在使用本扩展以前,请确定你已经安装并导入使用了39DLL扩展包!否则将无法使用本插件。 那个,如果有什么BUG的话欢迎提

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