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Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创

【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-16 16:58:05 浏览12981 评论4

4人参与发表评论

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

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功能

  • 支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。
  • 支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。
  • 支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。
  • 支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。
  • 支持播放音乐的左右声道电平值获取。
  • 支持缓动调节音量,实现淡入淡出。
  • 支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。
  • 支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。
  • 支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。
  • 支持多播放设备选择。
  • 附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

https://www.bilibili.com/video/av4156622

开发文档

https://docs.magecorn.com/#/zh-cn/MaizeMusic

更新日志

  • 2017-03-16(v3.1)
    优化GMS支持,可以支持中文路径。新增GMS2支持。

  • 2017-01-11 (v3.0)
    新增mm_stop_all函数,支持停止播放所有音乐。新增mm_get_wave_data函数,支持获取音乐的波形图(非FFT频谱)。mm_effect_set支持添加均衡器效果,效果参数可以使用se_equalizer,添加效果重置函数mm_effect_reset,添加高级效果设定函数。新增获取CPU占用率的函数,支持获取播放音乐的CPU占用数据。支持获取本地机器的音频输出设备名以及切换音频输出设备。

  • 2016-06-12 (v2.3)
    给音乐添加声音效果,包括合唱,回音,镶边,混响,漱口声等。获取音乐的播放状态:包括正在播放,暂停,停止和正在缓冲。输入设备支持,可以获取玩家的麦克风频谱。支持从 GM 内部声音资源中载入音乐(GM8 独享功能)。

  • 2015-11-08 (v2.2)
    新增 MO3 / IT / XM / S3M / MTM / MOD / UMX 文件的支持,优化插件代码, 修复少量 bug。

  • 2015-10-26 (v2.1)
    增加 GM8 用 LIB 按钮库(gex 文件自动集成),不写代码也可以用 MM 插件啦! 说明文档增加了 LIB 使用说明,修改了点小错误,GM8 例子增加了按钮使用示例。

  • 2015-09-16 (v2.0)
    新增播放 url 在线音乐,音乐节拍设置和音调设置的功能,支持将文件载入内存后播放。

  • 2015-08-02 (v1.2)
    修复了无法在GMS新版本中使用的BUG。

  • 2015-08-01(v1.11)
    修复了音乐无法释放的bug。(这真尼玛是个最基本的BUG啊。。。汗死。。。

  • 2015-07-22(v1.1)
    更新 mm_music_load 函数,支持载入音乐的时候设定该音乐循环播放。

  • 2015-07-16(v1.01)
    新增mm_get_data和mm_read_data_mes两个函数,可以用于获取指定音乐的FFT频谱。

下载地址

v3.1 (20170316)
傲娇玉米下载点 [点击下载]

最后的逼逼叨

发现有BUG的话直接在下面评论就可以了。。。。。

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BB点儿啥

访客
傲娇玉米站网友 傲娇玉米站网友2016-11-23 16:37:39 · 回复 我提几个建议:
1.建议增加一个功能:可以指定Bass.dll和Bass_Fx.dll的路径,这样可以把这两个插件放在指定文件夹里而不是游戏运行目录下。
2.建议增加一个功能:sound_stop_all ,这样可以停止所有正在播放的声音,音效使用起来就很方便。
如果看到了这些建议,麻烦回复一下,谢谢!
Mage松仁玉米 Mage松仁玉米2016-11-23 16:43:39 · 回复 第一个建议目前是无解的,因为项目本身引用的bass静态链接库,这些都是bass的作者定义好的路径,如果要自定义这两个dll路径就没那么方便的头文件了。第二个会考虑加入的,实现不难,只是需要点时间。
清青水草 清青水草2017-08-21 14:29:26 · 回复 不好意思,第二个建议我说的不是很清楚,我希望在插件内集成实现载入included files里面一个group里面的音乐文件,进行随机播放以及暂停等的操作功能的函数,因为一般背景音乐有好几首,每次播的顺序如果都是一样容易让人听厌,希望大大能够继续加强插件,谢谢^_^
Mage松仁玉米 Mage松仁玉米2019-05-13 13:07:32 · 回复 emmmmm这个你自己用gml去实现不就完了,,,