Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
emmmmm这个你自己用gml去实现不就完了,,,...
简介本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。 功能 支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1....
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简介本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。 功能 支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1....
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这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。
在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。
不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!