①打开Gamemaker8,创建一个物体创建一个房间,然后把物体扔进房间里。
②编辑object0这个物体,新建Draw事件,然后在里面写下如下代码:
draw_sprite_tiled(sprite_index,image_index,0,0)
③编辑room0房间,点击设定选项卡,把速度设为10
④新建一个精灵,并载入ギリギリeye ~ ギリギリmind
⑤编辑object0物体,将该物体的精灵设置为sprite0
⑥点击上方的绿色小三角来运行
⑦ギリギリeye ~ ギリギリmind ~~
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