小玉米图文教程No.8 - ギリギリeye ~ ギリギリmind

①打开Gamemaker8,创建一个物体创建一个房间,然后把物体扔进房间里。

②编辑object0这个物体,新建Draw事件,然后在里面写下如下代码:

draw_sprite_tiled(sprite_index,image_index,0,0)

③编辑room0房间,点击设定选项卡,把速度设为10

④新建一个精灵,并载入ギリギリeye ~ ギリギリmind

⑤编辑object0物体,将该物体的精灵设置为sprite0

⑥点击上方的绿色小三角来运行

⑦ギリギリeye ~ ギリギリmind ~~


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