×

Gamemaker

MageFolderCheck 检查文件夹下是否有文件变动

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览4958 评论0

MageFolderCheck是一款可以让GM监视文件夹的插件,当指定的文件夹变动时,这个插件会检查出来并将消息发送到GM。 捣鼓了好长时间的VS,玩了玩C++终于把我生平的第一个插件给做出来了,,好爽啊。。 于是就做了这么一款监视文件变动的插件。 帮助啊,例子啊,DLL啊GML啊GEX啊统统的都在压缩包里了,下载之后就能用了。因为是自己做的所以除了插件名字全中文哦! 在此感谢小狐狸的热心帮助,这回咱也能做插件了。 下载地址:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

Gamemaker

只有一个OBJ一个脚本一个房间的1945

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览5632 评论0

大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。

Gamemaker 玉米原创

Gamemaker

MagePAK资源包外置法

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-05 浏览7072 评论3

MagePAK是基于39DLL插件上的一款资源外置扩展程序,适用于Gamaemaker8.0及Gamemaker8.1,这款插件可以方便的让你把所有的游戏资源(精灵,背景,音效)全部的外置在EXE文件外部,并将所有资源文件打包成一个或多个专用的资源包文件,插件集成文件头效验,加密文件功能,可以使你的游戏程序文件看起来不是那么臃肿,让你的游戏看起来更高端大气上档次。 在使用本扩展以前,请确定你已经安装并导入使用了39DLL扩展包!否则将无法使用本插件。 那个,如果有什么BUG的话欢迎提

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创

Gamemaker

Gamemaker超新手教程,新人要怎么学习GM?

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览35003 评论0

Gamemaker是一个2D等距游戏创作软件,同时也是新人们实现自己梦想的一个平台。很多人都有制作出属于自己的游戏的梦想,如果你想使用GM来制作属于自己的游戏,而自己有没有什么编程基础,应该怎么办才好呢?下面玉米就自己学习GM的经历来写一份学习心得,教大家怎样学习使用GM,也能创作出属于自己的游戏。 所谓心急吃不了热豆腐,很多同学都十分的心急,想搞大作什么什么的,而自己却一点编程的基础都没有。对于新手来说,最新最新的那种,你先不要有那么大的野心,在学成之后,这些都是小事,为了要完成大作,要

GM教程 Gamemaker 玉米原创

Gamemaker

Mage Replay回放文件生成

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览5043 评论1

为了方便广大青少年及劳动妇女的需要,玉米特意准备了回放文件脚本扩展函数,此款脚本可以帮助你生成回放文件,生成出的文件短小精悍,才几十到几百KB,共享方便,储存方便,随时随地欣赏自己的个人游戏技术,该脚本是你绝对不能错过的。 这个脚本对游戏编程方面做出了很大的限定,因为是回放文件,所以说不能有一帧的误差,这就对游戏的编写有了很多的强制性要求。 插件原理:记录用户按键输入、随机种子,利用数据结构列表存储数据,完成回放,必要插件:GMZ解压缩插件,以及ultracrypt文件加解密插件,没有这些插

GM教程 Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
小玉米图文教程No.3 - 如何撸出GEX扩展

Gamemaker

小玉米图文教程No.3 - 如何撸出GEX扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-03 浏览6490 评论0

这篇教程教大家如何使用本站提供的GM8里面的extmaker来制作一个gex扩展。 如果你有脚本,或者DLL插件什么的,想以扩展包的形式发布,并且还不会制作gex扩展包,那么这篇教程一定会对你有很大的帮助。 说一下:这里所针对的扩展包是在GM8上使用的,当然GMS也可以,如果你想做GMS专用的格式,请出门去论坛左转找凹凸。 首先你需要下载论坛所提供的超强GM8中文版,下载地址:

GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
小玉米图文教程No.2 - 关键字var的大用处

Gamemaker

小玉米图文教程No.2 - 关键字var的大用处

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-03 浏览5689 评论4

近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。

fuck = "franniss";
var fuck; fuck = "franniss";

某些人会觉得,这两个代码的效果完全是一样的,var的那一行,加不加都可以。

GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
小玉米图文教程No.0 - 中文绘制:论GMS如何绘制中文

Gamemaker

小玉米图文教程No.0 - 中文绘制:论GMS如何绘制中文

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2014-06-11 浏览9610 评论13
我只是稍微的研究了一下GMS的中文字体,并没深入的研究,在这里说一下,使用GMS怎么样使用ttf字体。  如下是图文教程: 相信大家应该都知道以前使用GMS绘制中文的方法,不知道的我在这里简述一下:  首先先创建一个字体,然后进入设置,选择一个系统字体,点击加号,从文件或者脚本中导入常用的中文字。  方法是比较不错,但是也避免不了一些字加不进去,这里就教大家如何使用TTF字体。 
GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创