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小玉米图文教程No.3 - 如何撸出GEX扩展

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小玉米图文教程No.3 - 如何撸出GEX扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-03 浏览6491 评论0

这篇教程教大家如何使用本站提供的GM8里面的extmaker来制作一个gex扩展。 如果你有脚本,或者DLL插件什么的,想以扩展包的形式发布,并且还不会制作gex扩展包,那么这篇教程一定会对你有很大的帮助。 说一下:这里所针对的扩展包是在GM8上使用的,当然GMS也可以,如果你想做GMS专用的格式,请出门去论坛左转找凹凸。 首先你需要下载论坛所提供的超强GM8中文版,下载地址:

GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
小玉米图文教程No.2 - 关键字var的大用处

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小玉米图文教程No.2 - 关键字var的大用处

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-03 浏览5690 评论4

近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。

fuck = "franniss";
var fuck; fuck = "franniss";

某些人会觉得,这两个代码的效果完全是一样的,var的那一行,加不加都可以。

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小玉米图文教程No.0 - 中文绘制:论GMS如何绘制中文

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小玉米图文教程No.0 - 中文绘制:论GMS如何绘制中文

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2014-06-11 浏览9612 评论13
我只是稍微的研究了一下GMS的中文字体,并没深入的研究,在这里说一下,使用GMS怎么样使用ttf字体。  如下是图文教程: 相信大家应该都知道以前使用GMS绘制中文的方法,不知道的我在这里简述一下:  首先先创建一个字体,然后进入设置,选择一个系统字体,点击加号,从文件或者脚本中导入常用的中文字。  方法是比较不错,但是也避免不了一些字加不进去,这里就教大家如何使用TTF字体。 
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