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NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Gamemaker

NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-11-27 浏览9313 评论0

妈了个巴子的,在yunzl的穷追不舍下,这个垃圾插件终于是做完了,该插件的功能是让Gamemaker 8来播放NSF格式音乐,这应该是属于我做的最有动力且做的最闹心的插件,动力源在于我在群里公开说要弄这个项目的时候,得到了红色激情的大力支持,二话不说给我支付宝怼的66大洋,钱都到位了,所以插件也必须到位对吧,嗯,闹心的一点就是策划不完善,功能太少不甘心,功能太多核心dll又实现不了,所以说改来改去浪费了大量的时间,不过最后终于是有一个能放的版本了,可喜可贺可喜可贺。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
Gamemaker语言包文件扩展

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Gamemaker语言包文件扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-10-19 浏览9486 评论0

欢迎使用GM语言包扩展插件,这个插件的意思就是说呢,让你的游戏有多语言支持。你可以把各种游戏中使用到的字符串放入游戏外部,并创建多个语言文件适应不同语言,反正就是干这个功能用的扩展吧。

使你的游戏有多语言支持。

恩,除了多语言没啥用途了。。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

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小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览9840 评论0

这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。

Gamemaker 玉米原创 GM教程 小玉米的图文教程
小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览8952 评论0

不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!

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